La Fundación INVAP diseñó una silla para la práctica de esquí adaptado con materiales que se pueden conseguir localmente y que tiene un costo menor a las que actualmente se traen desde otros países. El prototipo producido ofrece gran versatilidad, ya que puede utilizar tanto uno como dos esquíes.
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El texto de las señas
En el Instituto de Investigación Informática de la Universidad Nacional de La Plata trabajan en el desarrollo de un sistema para traducir a texto de manera automática el lenguaje de señas. Se basa en la filmación de los movimientos de las manos y su posterior análisis mediante algoritmos.
El sentido de la inclusión
En el INTI se presentó el documental “Los cuatro sentidos”, sobre el Laboratorio de Evaluación Sensorial para productos lácteos que está integrado por trabajadores no videntes.
Prótesis en tres dimensiones
En la Universidad Nacional de Río Cuarto trabajan en el diseño y construcción de una prótesis de mano mediante impresión 3D y dispositivos electrónicos. Buscan ofrecer una alternativa local a productos que se importan a costos elevados.
Un paso adelante
Investigadores del Instituto Universitario del Gran Rosario desarrollan una ortesis electromecánica de rodilla que podría superar la funcionalidad de las importadas a un menor costo. Además, permitiría llevar un registro digital de la evolución del paciente.
Realidad virtual para la rehabilitación
Juan José Aranda es terapista ocupacional y está al frente del Laboratorio de Tecnología Asistiva y Realidad Virtual del Centro Asistencial Universitario de la UNSAM. Allí, investiga sobre el impacto del uso de videojuegos en la rehabilitación de pacientes.
Rehabilitación con tecnología local
Ingenieros de la UNLP desarrollan equipamiento destinado a diagnosticar y analizar los movimientos de personas que tienen dificultades de locomoción. Su diseño es de bajo costo y replicable para que las instituciones médicas puedan implementarlo.
Tecnología para volver a caminar
Investigadores de la Facultad de Ingeniería de la UBA desarrollaron un dispositivo para la rehabilitación de la marcha de pacientes con ACV. Es sencillo de usar y tiene bajo costo, lo que posibilita que sea utlizado por hospitales de bajos recursos.
La rehabilitación como un juego
Una empresa de desarrollos informáticos creó una plataforma virtual para la recuperación de pacientes de manera lúdica. El sistema utiliza un sensor de movimiento y requirió dos años de trabajo de un grupo multidisciplinario.
Inclusión en tres dimensiones
Docentes e investigadores del Instituto de Industria de la UNGS diseñaron dispositivos para facilitar la enseñanza de matemática a alumnos con discapacidad visual y los fabricaron con una impresora 3D.

